Halaman

Today

Dalam hidup ini kita tidak dapat melakukan hal yang besar, kita hanya dapat melakukan banyak hal kecil dengan cinta yang besar.

Senin, 20 Agustus 2012

Modul 1 - Desain Grafis


Pengertian Vektor Dan Bitmap

Perkembangan dunia gambar digital dalam berbagai bentuk menunjukkan semakin tingginya kesadaran masyarakat akan image atau citra terhadap sesuatu objek atau benda. Perkembangan ini tak lepas dari semakin kencangnya laju perkembangan hardware pencipta image maupun pengelola hingga pencetakaan yang sangat bervariasi. Pengolahan gambar dasar sebuah obyek sampai pada menghasilkan pencitraan yang indah akan
sesuatu tak lepas dari cita rasa seni seorang desainer grafis. Adalah seorang desainer yang mampu menghasilkan desain indah bercita rasa seni tinggi dan mampu menampilkan pencitraan bagus atas sebuah obyek/produk. Seorang desainer mampu memperkirakan sebuah obyek dasar akan dipoles untuk menghasilkan karakter tertentu dengan kombinasi tertentu pula. Kemampuan seorang desainer grafis dalam era digital jelas tak bisa dilepaskan dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras di bidang pengolahan digital image, mulai dari perangkat input, proses hingga outputnya. 
Di sisi perangkat lunak, pengolah grafis termasuk kategori yang memiliki penggemar yang sangat banyak mengingat tingkat aplikatifnya yang relatif tinggi dibandingkan dengan misal, pemrograman atau jaringan. Software pengolah gambar secara umum terbagi dalam dua bagian besar meskipun tidak mutlak, yaitu pengolah vektor dan bitmap.

1. Vektor adalah serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian-bagain lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar. Ukuran file relatif kecil dan jika diubah ukurannya (seperti gambar dibawah ini) kualitasnya tetap. Contoh file vektor adalah .wmf, swf , cdr dan .ai. Dan sering dipakai dalam membuat logo, animasi, ilustrasi, kartun, clipart dsb.

2. Bitmap adalah gambar bertipe raster. Mengandalkan jumlah pixel dalam satu satuan tertentu. Semakin rapat pixel maka semakin baik kualitas gambar. Sebaliknya jika dipaksa diperbesar akan terlihat pecah (seperti gambar dibawah ini). Besar file yang dihasilkan cenderung besar. Contoh bitmap adalah .bmp, .jpg, .gif.
Suatu foto atau gambar bisa direpresentasikan dengan format bitmap dalam ribuan titik <pixel> warna-warni yang membentuk suatu pola. Pada file bitmap dikenal dua istilah penting, yaitu :
1. Resolusi atau jumlah titik persatuan luas, yang akan mempengaruhi ketajaman dan detil file bitmap. Biasanya dinyatakan dalam satuan dpi (dot per inch).

2. Intensitas atau kedalaman warna, yang akan menentukan kualitas warna gambar secara
keseluruhan. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, true color, gradasi abu-abu
(grayscale), serta hitam-putih (black & white).


Konsep Warna
Dalam pengolahan image, dikenal dua macam warna paling populer yangmenjadi standar
internasional, yaitu RGB dan CMYK.

1. RGB adalah singkatan dari Red-Green-Blue. 3 warna dasar yang dijadikan patokan warna secara universal (primary colors). Dengan basis RGB, seorang desainer bisa mengubah warna ke dalam kode-kode angka sehingga warna tersebut akan tampil universal. Dasar warna ini menjadi standar pasti dalam konteks profesional, seorang desainer tidak bisa mengatakan sebuah warna berdasar pertimbangan subektif, misal: biru muda menurut orang awam adalah birunya langit di siang yang cerah, hal ini bisa jadi berbeda bagi orang lain dengan pertimbangan yang lain pula. Untuk menyamakan persepsi dalam definisi warna, perlu adanya standar internasional dalam konteks kerja profesional. Dengan standar RGB, seorang desainer dapat mengatakan warna dengan komposisi angka yang jelas, warna biru memiliki komposisi perpaduan antara unsur Red, Green, Blue dengan derajat angka untuk R : 115 – G : 221 – B : 240.

2. Standar warna internasional lainnya yang digunakan untuk dunia percetakan adalah CMYK yang merupakan Singkatan dari Cyan – Magenta - Yellow, dan K mewakili warna hitam. Seperti halnya RGB, CMYK menggunakan standardisasi warna dalam koordinat. Rangenya antara 0 - 100 sehingga kehadiran unsur K sangat menentukan. Berapapun koordinat CMY-nya, selama K-nya 100 maka warna tersebut akan jadi warna hitam. CMYK merupakan standar warna berbasis pigment-based, menyesuaikan diri dengan standar industri printing. Sampai saat ini dunia cetak-mencetak memakai 4 warna dasar dalam membuat warna apapun. 

Penggunaan

Penggunaan perangkat lunak pengolah gambar ditujukan untuk dua kepentigan utama, untuk web dan cetak. Keduanya saling bertolak belakang, untuk cetak, ukuran besar dan kualitas terbaik adalah yang paling dominan. Sementara, hal paling utama dalam membuat grafis untuk web adalah menciptakan file sekecil mungkin. Web gambar cukup membutuhkan gambar RGB dengan resolusi 72 dpi, sedangkan untuk kebutuhan cetak memakai tipe (CMYK) dengan resolusi 300 dpi. Standar resolusi tersebut sudah umum dan berlaku secara luas. Nilai tersebut merupakan resolusi paling reliable untuk dapat dilihat dengan mata manusia. Jika resolusi semakin tinggi, mata manusia tidak akan dapat mengetahui bedanya. Oleh sebab itu, 300 dpi dianggap nilai yang cukup untuk
dicetak. Lain halnya dengan teks, dibutuhkan resolusi yang lebih besar yakni 400 dpi. Mengingat pada teks biasanya terdiri dari satu warna.


Resolusi dan size sangat mempengaruhi besarnya file. Contoh, pada sebuah gambar CMYK dengan ukuran 5 x 5 inch dan resolusi 300 dpi. Maka ukuran filenya kira-kira sebesar (5 x 300) x (5 x 300) =600 x 600 = 360000 = 8,58Mb (Silahkan cek kombinasi tersebut dengan aplikasi Photoshop).

Format Gambar
1. JPEG (Joint Photographic Expert Group) atau JPG. Format ini didesain untuk gambar-gambardengan keadalaman warna 24-bit. Merupakan file standar dan paling populer di internet danmedia cetak.
2. GIF (Graphics Interchange Format). GIF terbatas dalam 256 warna saja, tapi salah satu warnanya bisa dibikin ‘transparan’. Sehingga kita bisa meletakkan gambar dengan warna latar yang berbeda-beda. Selain itu dapat dipakai sebagai animasi.
3. PNG (Portable Network Graphics). Sebuah konsorsium yang terdiri dari berbagai perusahaan digital mengembangkan sebuah format baru yang disebut PNG. Merupakan jalan alternatif pengganti GIF dengan mencontoh metode kompresi gambar LZW. Sekarang ini semua browser
internet sudah mendukungnya. Format ini memiliki keistimewaan untuk menyimpan bermacammacam
kedalaman warna. Format baru ini tidak mengikis 'informasi' warna dalam gambar
seperti yang dilakukan JPG. PNG juga membolehkan 'transparan'. Pilihan yang umum dalam
mengekspor gambar dalam format PNG adalah PNG-8 dan PNG-24. Maksudnya kira-kira mirip dengan pilihan kita ketika mengekspor dalam GIF terdapat pilihan kedalaman 3 (yang artinya 8 warna), 4 (16 warna) atau 8 (256 warna).
4. TIFF (Tagged Image File Format). File yang dihasilkan adalah .tif, format ini sangat cocok digunakan untuk desktop publishing.
5. BMP (BitMap Graphics). Format kuno dan abadi ini telah dikenal ketika sistem operasi DOS dan Windows sampai sekarang. File yang dihasilkan adalah .bmp.



VOLATILE MEMORIY DAN NON-VOLATILE MEMORY



Memory dibedakan menjadi 2 yaitu
1.volatile memory
2.non-volatile memory

Pengertian :
-Volatile memory adalah memory yang datanya dapat ditulis dan dihapus
,tetapi hilang saat kehilangan power (kondisi off) dan membutuhkan catu daya
dalam mempertahankan memory.
Contoh: RAM. RAM merupakan memori utama sebuah komputer, bertugas
untuk menerima informasi kemudian menyimpannya untuk digunakan ketika
dibutuhkan. Kegunaan RAM antara lain sebagai perangkat penyimpanan
informasi sementara. Informasi yang terdapat di dalam RAM dapat diakses
dalam waktu yang tetap serta tidak memperdulikan letak data tersebut.

-Non-volatile memory adalah memory yang datanya datanya dapat ditulis dan
dihapus, tetapi data tetap ada walaupun dalam kondisi off dan tidak
membutuhkan catu daya. Dikenal dengan temporary memory.
Contoh: ROM. ROM merupakan sebuah contoh dari Progammable Logic
Device, yakni perangkat yang dapat diprogram untuk menyimpan informasi
spesifik untuk perangkat keras komputer. Kebutuhan akan memori yang begitu
tinggi telah membuat berbagai macam teknologi baru ditemukan. 

Salah satu jenis memori terbaru yang dikatakan oleh sebagian orang akan menjadi memori
yang paling dominan dimasa depan adalah MRAM, Magnetoresistive Random
Access Memory. MRAMMRAM (Magnetoresistive Random Access Memory)
merupakan sebuah non-volatile memori, menggunakan muatan magnet untuk
menyimpan data dan bukan muatan listrik seperti pada SRAM atau DRAM.

Kelebihan MRAM MRAM memiliki beberapa kelebihan dibandingkan memorimemori
sebelumnya. Kelebihan-kelebihan itu antara lain:
• Teknologi MRAM dapat mempertahankan keberadaan data yang disimpan
pada dirinya ketika supply energi dihentikan. (non-volatile)
• Memiliki kecepatan tulis dan baca yang lebih cepat dibandingkan dengan
teknologi lain termasuk Flash RAM dan EEPROM
• Tidak seperti DRAM yang membutuhkan aliran listrik yang konstan untuk
menjaga integritas data, MRAM hanya membutuhkan sedikit listrik untuk

menyimpan data.
• Memiliki densitas yang tidak kalah dengan DRAM
Contoh :
v Volatile memory:
RAM; datanya hilang jika kondisi mati (power off)¬
¬ DRAM
DDR SDRM DRAM¬
SRAM¬
D-drive; volatile temporary¬ storage area yang direservasi dari RAM
Non-volatile memory :v
¬ ROM
PROM¬
EPROM¬
EEPROM¬
E-drive; non-volatile¬ removable,writable memory card
Z-drive; non-volatile,non writable¬ storage area
Flash memory¬

sumber :

Dari: - Wikipedia.com
- http://www.research.ibm.com
-handphone.co.id
-http://www.ziddu.com

Senin, 16 Juli 2012

Pengertian Jaringan Syaraf Tiruan

1.   Pengertian Jaringan Syaraf Tiruan

Jaringan  Syaraf  Tiruan  dibuat  pertama  kali  pada  tahun  1943  oleh neurophysiologist Waren cCulloch dan logician Walter Pits, namun teknologi yang tersedia pada saat itu belum memungkinkan mereka berbuat lebih jauh.

Jaringan Syaraf Tiruan adalah paradigma pemrosesan suatu informasi yang terinspirasi oleh sistim sel syaraf biologi, sama seperti otak yang memproses suatu informasi.   Elemen mendasar dari paradigma tersebut adalah struktur yang baru dari sistim pemrosesan informasi.  Jaringan Syaraf Tiruan, seperti manusia, belajar dari suatu contoh.  Jaringan  Syaraf  Tiruan  dibentuk  untuk  memecahkan  suatu  masalah  tertentu seperti pengenalan pola atau klasifikasi karena proses pembelajaran. Jaringan Syaraf Tiruan berkembang secara pesat pada beberapa tahun terakhir. Jaringan  Syaraf  Tiruan  telah  dikembangkan  sebelum  adanya  suatu  komputer konvensional yang canggih dan terus berkembang walaupun pernah mengalami masa vakum selama beberapa tahun.

2.   Perbandingan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Konvensional
Jaringan Syaraf Tiruan memiliki pendekatan yang berbeda untuk memecahkan masalah bila dibandingkan dengan sebuah komputer konvensional. Umumnya komputer konvensional menggunakan pendekatan algoritma (komputer konvensional menjalankan sekumpulan perintah untuk memecahkan masalah). Jika suatu perintah tidak diketahui oleh komputer konvensional maka komputer konvensional tidak dapat memecahkan masalah yang ada. Sangat penting mengetahui bagaimana memecahkan suatu masalah pada komputer konvensional dimana komputer konvensional akan sangat bermanfaat jika dapat melakukan sesuatu dimana pengguna belum mengatahui bagaimana melakukannya. Jaringan Syaraf Tiruan dan suatu algoritma komputer konvensional tidak saling bersaing namun saling melengkapi satu sama lain. Pada suatu kegiatan yang besar, sistim yang diperlukan biasanya menggunakan kombinasi antara keduanya (biasanya sebuah komputer konvensional digunakan untuk mengontrol Jaringan Syaraf Tiruan untuk menghasilkan efisiensi yang maksimal. Jaringan Syaraf Tiruan tidak memberikan suatu keajiban tetapi jika digunakan secara tepat akan menghasilkan sasuatu hasil yang luarbiasa.

3.   Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan

Jaringan Syaraf Tiruan mampu menggambarkan setiap situasi adanya sebuah hubungan antara variabel predictor (independents, inputs) dan variabel predicted (dependents, outputs), ketika hubungan tersebut sangat kompleks dan tidak mudah untuk menjelaskan kedalam istilah yang umum dari correlations atau differences between groups”. Beberapa contoh permasalahan yang dapat dipecahkan secara baik oleh Jaringan Syaraf Tiruan antara lain :


a)   Deteksi Fenomena  kedokteran.

Berbagai indikasi yang berhubungan dengan kesehatan (kombinasi dari denyut jantung, tingkatan dan berbagai substansi dalam darah, dll) dapat dimonitoring.  Serangan pada kondisi kesehatan tertentu dapat dihubungan dengan perubahan kombinasi yang sangat kompeks (nonlinear dan interaktif) pada subset dari variabel, dapat dimonitoring. Jaringan Syaraf Tiruan telah digunakan untuk mengenali pola yang diperkirakan sehingga perlakuan yang tepat dapat dilakukan.


b)     Untuk mendeteksi golongan darah manusia

Dengan menggunakan pengolahan citra. Manusia berusaha keras dengan segala kemampuannya untuk menirukan kehebatan yang mereka miliki, misalnya seorang dokter dengan keahliannya dapat membedakan golongan darah manusia antara A, B, AB, dan O. Dengan pendekatan kecerdasan buatan, manusia berusaha menirukan bagaimana pola- pola dibentuk. Jaringan Syaraf Tiruan telah dikembangkan sebagai generalisasi model matematik dari pembelajaran manusia.

c)    Prediksi Pasar Saham.

Fluktuasi dari harga saham dan index saham adalah contoh lain yang kompleks, multidimesi tetapi dalam beberapa kondisi tertentu merupakan phenomena yang dapat prediksi.  Jaringan Syaraf Tiruan telah digunakan oleh analis teknik untuk membuat prediksi tentang pasar saham yang didasarkan atas sejumlah faktor seperti keadaan masa lalu bursa yang lain dan berbagai indikator ekonomi.


d)      Perjanjian Kredit.

Berbagai informasi biasanya didapat dari seorang peminjam seperti umur, pendidikan, pekerjaan dan berbagai data lain.  Setelah pembelajaran dari Jaringan Syaraf Tiruan tentang data peminjam, analisis Jaringan Syaraf Tiruan dapat mengidentifikasi karaktersetik peminjam sehingga dapat digunakan untuk mengklasifikasikan peminjam terhadap resiko peminjam dalam kategori baik atau buruk


e)      Monitoring Kondisi Mesin.

Jaringan Syaraf Tiruan   dapat digunakan untuk memangkas biaya dengan memberikan keahlian tambahan untuk menjadwalkan perawatan mesin.  Jaringan Syaraf Tiruan  dapat  dilatih  untuk  membedakan  suara  sebuah  mesin  ketika  berjalan  normal (“false alarm”) dengan ketika mesin hampir mengalami suatu masalah.  Setelah periode pembelajaran, keahlian dari Jaringan Syaraf Tiruan dapat digunakan untuk memperingatkan seorang teknisi terhadap kerusakan yang akan timbul sebelum terjadi yang akan menyebabkan biaya yang tidak terduga.


f)  Pemeliharaan Mesin.

Jaringan Syaraf Tiruan telah digunakan untuk menganalisis input dari sebuah sensor pada sebuah mesin.  Dengan mengontrol beberapa parameter ketika mesin sedang berjalan, dapat melakukan fungsi tertentu misalnya meminimalkan penggunaan bahan bakar.


4.    Kesimpulan

Jaringan Syaraf Tiruan mulai dilirik banyak kalangan karena mempunyai banyak kelebihan dibandingkan system konvensional. Jaringan Syaraf Tiruan mewakili pikiran manusia untuk mendekatkan diri dengan komputer, maksudnya Jaringan Syaraf Tiruan dirancang agar komputer dapat bekerja seperti/layaknya otak manusia. Berikut ini beberapa keunggulan dari Jaringan Syaraf Tiruan adalah :
1. Adaptive learning: Suatu kemampuan untuk melakukan suatu kegiatan yang didasarkan atas data yang diberikan pada saat pembelajaran atau dari pengalaman sebelumnya.
2. Self-Organisation: Dapat membuat organisasi sendiri atau me-representasikan informasi yang didapat pada saat pembelajaran.
3.   Real  Time  Operation:  Dapat  menghasilkan  perhitungan  parallel  dan  dengan device hardware yang khusus yang dibuat akan memberikan keuntungan dengan adanya kemampuan tersebut.
4.   Fault Tolerance melalui Redundant Information Coding: Kerusakan pada bagian tertentu dari jaringan akan mengakibatkan penurunan kemampuan.  Beberapa jaringan mempunyai kemampuan untuk menahan kerusakan besar pada jaringan.
5. Kelebihan Jaringan Syaraf Tiruan terletak pada kemampuan belajar yang dimilikinya. Dengan kemampuan tersebut pengguna tidak perlu merumuskan kaidah  atau  fungsinya.  Jaringan  Syaraf  Tiruan  akan  belajar  mencari  sendiri kaidah atau fungsi tersebut. Dengan demikian Jaringan Syaraf Tiruan mampu digunakan untuk menyelesaikan masalah yang rumit dan atau masalah yang terdapat kaidah atau fungsi yang tidak diketahui.
6. Kemampuan Jaringan Syaraf Tiruan dalam menyelesaikan masalah yang rumit telah dibuktikan dalam berbagai macam penelitian.

 Daftar Pustaka

An Introduction to Neural Networks, 2003 Prof. Leslie Smith, Centre for Cognitive and Computational Neuroscience Department of Computing and Mathematics University of Stirling.  lss@cs.stir.ac.uk

Artificial Neural Network Theory and Applications, Dan W. Patterson,  John Wiley and Sons, Inc. 1995.



Dan W. Patterson, Artificial Neural Network Theory and Applications, John Wiley and Sons, Inc. 1995.



Membangun   Jaringan   Syaraf   Tiruan,   Sri   Kusumadewi,   2004,   Graha   Ilmu, Yogyakarta



M.G.Pened., Computer_aided Diagnosis: A Neural-Network-Based Approach to
Lung Nodule Detection,IEEE Transc.on Medical Imaging, 17(6) 1998, Hal.872-
880.

Introduction to Neural Network by  K. Gurney. http://www.shef.ac.uk/psychology/gurney/notes/contents.html

Neural       Network      by      Christos       Stergiou      and      Dimitrios       Siganos, http://www.doc.ic.ac.uk/~nd/surprise_96/ journal/vol4/cs11/report.html - 79k –

Neural Network by Nikolay Nikolaef
http://homepages.gold .ac.uk/nikolaef/cis311.html.course_outline_for_fall_2004


sumber : Klik disini


Selasa, 17 Januari 2012

Cara Download Dengan Torrent

ada 2 cara download file dengan menggunakan torrent. Cara yang simpel dan cara yang sedikit rumit tapi lebih mudah, dan cepat. Seperti apakah 2 cara itu? Yuk simak artikel ini lebih lanjut...

CARA SIMPEL

Menggunakan Software Torrent Client, seperti Azureus, Bittorent, µTorrent, dsb. Konsepnya, kita menyerahkan file torrent kita pada sebuah software. Software itu kemudian men-download file asli yang kita inginkan (bukan file dengan format .torrent lagi). Cara ini tidak saya bahas disini, karena tidak cocok dengan judul artikel diatas. Bagi kita yang sedikit "sensitif" akan pemakaian internet, bisa jadi cara ini sangat merugikan. Mengapa? Karena: 
1) Proses download lambat sekali, 
2) Menghabiskan jatah waktu atau bandwith internet,
3) Menyedot kecepatan internet komputer lain pada koneksi internet yang digunakan bersama-sama, dsb. Hal ini disebabkan oleh proses download torrentyang dimana selain download, secara otomatis kita juga akan meng-upload file yang sedang kita download tadi. Karena perlu diingat bahwa cara kerja torrentadalah berbagi.


CARA MUDAH DAN CEPAT, CARA IMAGESHACK!

Yup, ini adalah cara yang mudah, cepat dan luar biasa dari Imageshack yang sering saya gunakan. Cara download torrent yang merupakan inti dari artikel ini. Berikut langkah-langkahnya:

2) Silahkan Sign Up jika belum memiliki Account. Masukkan alamat email yang benar dan Imageshackakan mengirim username danpassword account baru anda
3) Log In dan masukkan usernamedan password dari email yang anda terima.
(Klik untuk memperbesar gambar)



4) Klik ImageShack Drive atau Download Torrents. Akan ada 2 pilihan caradownload:
Torrent via File
Torrent via URL

Jika anda sudah memiliki file torrent yang akan di-download, pilih cara No.1. Jika tidak, copy-paste URL/Link file torrent yang anda dapat. Misalnya dariBTJunkie, Forum, dsb. Dibawahnya ada lagi 2 pilihan:
Edit Selection - Edit terlebih dulu file torrent yang akan di-download
Begin Torrent - Segera download file torrent

 
5) Disini saya memilih edit selection, karena tidak semua file ingin sayadownload. Contoh pada gambar disamping, Saya memilih beberapa komik dari 14 komik Spiderman edisi "Maximum Carnage". Begitulah fungsiedit selection ini (Klik untuk memperbesar gambar)





6) Akan muncul tulisan active seperti pada gambar disamping. Apabila tidak muncul, klik start (Klik untuk memperbesar gambar)


7) Imageshack.us akan men-downloadkan untuk kita. Kita tidak perlu terus menerus didepan komputer menunggu file selesai di-download sampai 100%, karena disinilah KEUNTUNGAN MENGGUNAKAN DOWNLOAD TORRENT IMAGESHACK. Silahkan Log Out, putuskan koneksi internet, kemudian ngopi atau tidur, terserah deh pokoknya

8) Jika menggunakan Imageshack, kita hanya perlu sesekali Log In dan cek, apakah file sudah di-download sampai 100% atau belum. Jika sudah, silahkandownload dengan download manager/accelerator kesayangan dan rasakan kecepatan download secepat download file dari sebuah direct link (Tes Speedy Time Based dirumah saya: max. 60-65KB/s). Coba bandingkan jika kita harusdownload langsung file torrent memakai software torrent client. Mau menghabiskan berapa duit tuh? ^^

9) Happy Downloading!!

Karena ini layanan gratis a.k.a gratisan, kita sedikit dibatasi dalam downloadtorrent. Dalam 1 bulan, kita hanya bisa menggunakan bandwith sebanyak 10GB(tenang, di reset ke nol tiap bulan kok) dan hanya diberi kapasitas menampung file torrent maksimal sebesar 5GB. Sepertinya lebih dari cukup tuh... Kalau belum? buat account lagi donk, gitu aja kok repot?! ^^. Lihat gambar ilustrasi dibawah:


sumber :Klik disini

Pengertian Torrent

Pengertian Torrent Adalah Jaringan File Sharing Labels yang merupakan salah satu teknologi sharing file yang disebut dengan P2P (baca : Peer to Peer), dimana user-user terkoneksi untuk mengirim dan menerima sebagian file, dengan tracker sebagai pengkoordinasinya. Tracker sama sekali tidak mempunyai file yang dicari, tidak mempunyai data tentang isi file, karena itu walaupun dengan bandwidth tracker terbatas pun, koordinasi dapat tetap jalan. Filosofi dasarnya adalah user harus juga meng-upload data ketika mereka mendownload. Dengan demikian, kita dalam saat yang sama bertindak sebagai server data.

Torrent sendiri adalah file yang kecil, yang hanya sekitar beberapa kilobyte saja dengan ekstensi *.torrent. File ini berisi informasi yang dibutuhkan untuk mendownload file tertentu. Informasi yang terkandung dalam file torrent meliputi nama file, ukurannya, tempat downloadnya dan sebagainya. 

Perlu diingat bahwa cara kerja torrent adalah berbagi. Jadi kita perlu tetap membuka koneksi agar orang lain juga dapat mendownload file yang baru saja kita download melalui komputer kita. Lama koneksi ini bisa kita set, misalnya 1 jam setelah itu koneksi akan terputus secara otomatis. Berikut ini beberapa istilah dalam torrent : 
1. Seed adalah pengguna, yang telah selesai mendownload file dari torrent dan melakukan sharing. 
2. Peer adalah semua orang yang sedang mendownload file, setelah download selesai, ia menjadi seed (seeder). 
3. Leech adalah sama dengan peer, sering digunakan untuk menamai peer dengan UD (Upload/Download) ratio yang rendah. Sedangkan istilah Leecher ditujukan kepada mereka yang telah selesai mendownload sebuah file dan begitu selesai mendownload file tersebut mereka langsung disconnect atau menghentikan proses sharing file tersebut.
4. UD ratio adalah rasio download dan upload. Rasio upload dan download termasuk sedang, bila bernilai 1 (yang anda download sama dengan yang anda upload). 
5. Tracker adalah server, yang mengkoordinasikan proses download semua user. Server tersebut menyimpan data tentang berapa banyak seeder, leecher, peers dan info lainnya dari sebuah file torrent. Tracker mengidentifikasi lokasi network dari orang-orang yang mendownload, upload/sharing sebuah file. 
6. Swarm adalah simpulan dari semua seed dan peers (dengan demikian tracker mempunyai swarm untuk semua komputer yang pernah mendownload file torrent darinya). File torrent dapat di download di website yang menyediakan file torrent. Daftar lengkap website yg menyediakan file torrent dapat dilihat di halaman INI. Kecepatan download sangat tergantung dengan jumlah Seed dan Peerr/Leech. Untuk mendownload file torrent gunakan client torrent seperti uTorrent download DISINI atau BitTorrent download DISINI Ok cukup bahasa formalnya. 

Ada beberapa Tips  untuk memlih file torrent dari Tracker Torrent (website yg menyediakan file torrent), sehingga kecepatan file yg kita download lebih stabil/cepat, yaitu: 
1. Saat memilih file torrent liat perbandingan seed dan leech-nya. Kalo seed lebih banyak daripada leech biasanya download bakal cepet, kalo sebaliknya download bisa lambat. contoh: seed = 10.000; leech = 50.000 => kemungkinan besar lambat rasio(1/5) seed = 50; leech = 5 => kemungkinan besar cepat rasio (10/1) 
2. Perhatikan juga kualitas file torrent yg kita download dari Tracker torrent. Diindikasikan dari banyaknya orang yg telah mendownload file tersebut dan komentar positif terhadap file tersebut. 
3. Install patch EvID4226Patch223d-en buat windows 
4. Setting BitTorrent/uTorrent di Option– Preferences — Advanced — cari net.max_halfopen setting antara 50 -“ 100 (saya pakai 80) default value 8. 
5. Setting BitTorrent/uTorrent di Option — Preferences — Bandwidth — masukkan nilai untuk Global maximum number of connections (ini tuh total peer yg tersambung ke kamu) etc:200 makin besar makin baik; Maximum number of connected peer per torrent (ini jumlah peer yg tersambung ke kamu untuk tiap file yg kamu donwload/share) etc:60 makin besar makin baik; Number of upload slot per torrent (ini jumlah peer yg bisa mendownload dari kamu secara bersamaan) etc:2 makin kecil makin baik. 

Jaringan file torrent merupakan alternatif tempat sharing file, yg menurut saya lebih aman dari virus/trojan dengan catatan kamu harus berhati-hati dan teliti dalam memilih file torrent (liat tips no 2 di atas ) dari pada mendownload dari Rapidhare, Megaupload, Ziddu dan sejenisnya. Pada file torrent biasanya kita tahu file tersebut bervirus atau terinfeksi virus sebelum kita medownloadnya (liat dari komentar2 orang lain yg pernah mendownloadnya dan berapa kali banyaknya file tersebut di download— walaupun bukan jaminan tapi bisa jadi bahan pertimbangan sebelum mendownload file torrent yg bersangkutan), sedangkan pada Rapidhare, Megaupload, Ziddu dan sejenisnya kita baru tahu file tersebut bervirus atao terinfeksi virus setelah kita selesai mendownload (akan terasa menjengkelkan apabila file tersebut berukuran ratusan mega namun ternyata terinfeksi virus). Tentu saja itu semua menurut pertimbangan dan pengalaman saya jadi pilihan ada ditangan kamu untuk menggunakan torrent atau tidak. 

Sumber: Klik Disini

Pengertian Router


Router

Router adalah sebuah device yang berfungsi untuk meneruskan paket-paket dari sebuah network ke network yang lainnya (baik LAN ke LAN atau LAN ke WAN) sehingga host-host yang ada pada sebuah network bisa berkomunikasi dengan host-host yang ada pada network yang lain. Router menghubungkan network-network tersebut pada network layer dari model OSI, sehingga secara teknis Router adalah Layer 3 Gateway.

Router bisa berupa sebuah device yang dirancang khusus untuk berfungsi sebagai router (dedicated router), atau bisa juga berupa sebuah PC yang difungsikan sebagai router.

sumber :Klik disini

Mengenal Access Point dan Router


Access point dan router untuk saat ini menjadi gabungan sebuah alat,ke dua alat ini di desain menjadi satu produk bernama access point router,fungsinya menggantikan switch dalam jaringan wireline LAN,yg mampu meneruskan lalu lintas data antar perangkat tanpa menggunakan kabel.


ACCESS POINT

-access point bekerja dengan mengkonversi sinyal frekuensi radio menjadi sinyal digital dan sebaliknya.
-access point mengeluarkan/menyebarkan sinyal SSID (service set indetification) yg merupakan nama sinyal radio yg di berikan pada jaringan wireless,semua komputer yg ingin terhubung harus di isikan SSID yg di keluarkan oleh access point.     
 ROUTER WIRELESS

-perangkat yg menghubungkan beberapa jaringan atau antar dua jaringan yg berbeda agar dapat saling bertemu
di satu titik,dalam menentukan jalur terbaik bagi lalu lintas jaringan,router dapat berupa hardware atau software.-router bekerja sebagai gateway,yaitu pintu gerbang jaringan dalam mengenal alamat IP yg keluar masuk melakukan (pertukaran)data dan memfilter atau mengamankan aliran data yg tidak di perlukan.



Sumber : Klik disini